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Regolamento del team penning
In breveNel team penning tre cavalieri hanno un minuto per pennare i tre capi del numero chiamato. Il tempo è annullato con 5 o più capi oltre la foot line o con un capo sbagliato nel pen alla chiamata. In classifica contano i capi penned, poi il tempo.
Impianto
- Arena grande (circa 30×60 m o più). Mandria di 30 capi (0–9, tre per numero) al fondo dietro la foot line.
- All'altro capo il pen (circa 5×7 m) con un'ala (wing) che aiuta l'ingresso.
Svolgimento
- Il team parte dal lato del pen; il tempo parte al primo cavallo oltre la foot line e viene chiamato il numero.
- Tagliare i 3 capi con quel numero, portarli dall'altra parte e chiuderli nel pen.
- Si chiude con la call for time. Si può chiamare con 1, 2 o 3 capi.
Quando si perde il tempo (no time)
5 o più capi oltre la foot line contemporaneamente (tuoi o no) · capo sbagliato dentro il pen (o oltre la pen line) alla chiamata · in molte federazioni anche un capo sbagliato che "tocca" il pen.
Capi sbagliati e classifica
Puoi avere i tuoi 3 capi più 1 sbagliato di là (4 totali); al secondo sbagliato sei fuori. Classifica: capi penned, poi tempo. 3 capi in 50" battono 2 capi in 25".
Le regole variano tra federazioni ed eventi: fa fede il regolamento della gara. I regolamenti ufficiali italiani sono raccolti in Dove gareggiare in Italia.
Continua con ruoli e strategia e il glossario.
Domande frequenti
Cosa succede con 5 capi oltre la foot line?
Il run è no time: nessun tempo valido, indipendentemente dal fatto che i capi siano tuoi o sbagliati.
Si può chiamare il tempo con meno di 3 capi?
Sì, con 1, 2 o 3 capi. Chiamare con 2 capi è una scelta tattica se il terzo è ancora nel branco e il tempo sta per finire.